Klasa V

GRA "KOT W LABIRYNCIE"

Projektowanie gry polegającej na przejściu postaci przez labirynt

Scena w Scratch ma wysokość 360 punktów a szerokość 480 punktów. Planszę podzielimy na równe kwadraty o boku 40 punktów, co da nam 9 wierszy i 12 kolumn. Zatem nasza postać, aby przeskoczyć z jednego kwadratu na drugi będzie musiała przesunąć się dokładnie o 40 punktów, gdyż tyle jest od środka dowolnego kwadratu do środka innego kwadratu z nim sąsiadującego.

PLIKI DO POBRANIA:

Abyś nie musiał tworzyć sam takiej planszy poniżej możesz ją pobrać na swój komputer klikając tutaja następnie naciskając na nią prawym przyciskiem myszy i z rozwiniętego menu wybrać odpowiednią opcję (w zależności od przeglądarki: "Zapisz grafikę jako", "Zapisz obraz jako" lub podobnie). 

TWORZENIE GRY:

Po pobraniu pliku "labirynt_plansza" wgrywamy go jako tło sceny do naszej gry:

Następnie tworzymy skrypty. Skrypty, które potrzebne nam są do stworzenia podstawowej wersji gry "KOT W LABIRYNCIE" pobierz klikając tutaj.

Jeśli zrobiliście już grę to tylko przypomnijcie sobie, jak wyglądały skrypty. Natomiast uczniowie, którzy nie wykonali gry (byli nieobecni na zajęciach lub nie zdążyli wykonać) muszą tą pracę wykonać. 

Uczniowie, którzy nie mają jeszcze założonego konta na portalu https://scratch.mit.edu/ muszą takie konto założyć. Poniżej link do instrukcji, wyjaśniającej krok po kroku, jak należy takie konto założyć. Wszystkie prace w Scratchu wykonujcie na swoim koncie online.

Instrukcja - zakładanie i korzystanie z konta na portalu scratch.mit.edu



Zaloguj do e_Dziennika

PROJEKT mPotęga

ePUAP

ePUAP

BIP

Kontakt

25-361 Kielce, ul. Szymanowskiego 5
telefony:
- Dyrektor: 41 36-76-088
- Sekretariat: 41 36-76-723
- Fax: 41 36-76-926
Nr rachunku bankowego (TYLKO do opłat za obiady):
88 1050 1461 1000 0090 3132 6805
NOWY nr rachunku bankowego Rady Rodziców (wyłącznie do wpłat na Radę Rodziców):
44 1240 4416 1111 0010 9326 4603
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
sp28.kielce.eu